Открывается в новой вкладке

Фотореалистичная 3D-графика: как свет и материалы создают ощущение реальности

Реалистичное изображение товара не обязательно начинается с фотосъёмки. В 3D-дизайне объект, освещение, материал и ракурс создаются внутри цифровой сцены. Это даёт возможность показать продукт в необычном окружении, исследовать разные визуальные решения и добиться нужного настроения ещё до подготовки финального рекламного макета.

Французский 3D-дизайнер Анукия Перрей рассказала Codrops, как работает над такими изображениями. На примере её проектов разберём приёмы, которые делают компьютерную графику убедительной.

С чего начинается 3D-проект

Работа над проектом Wabi началась с короткого задания: создать стеклянный материал и выразительные изгибы. Прежде чем настраивать детали, дизайнер записала идеи от руки и проверила несколько вариантов формы и движения.

В ходе экспериментов один шар превратился в два взаимодействующих объекта. Менялись траектории, гладкость поверхностей и характер движения. По словам Перрей, подходящее решение возникает постепенно — после серии проб, отказа от одних вариантов и доработки других.

Почему стекло выглядит убедительно

Прозрачный материал сложно показать правдоподобно: зритель воспринимает его через толщину, отражения и преломление света. В проекте Wabi дизайнер пробовала разные оптические эффекты, а для ощущения толщины использовала две сферы разного размера.

На восприятие материала влияет и окружение, которое остаётся за кадром. Перрей размещает в цифровой сцене цветные плоскости, невидимые для камеры. Они отражаются в объектах и добавляют им нужные оттенки. Затем дизайнер подбирает освещение, текстуры и ракурс, выполняет рендеринг и слегка дорабатывает изображение в Photoshop.

Зачем реалистичной графике несовершенства

В 3D-программе поверхность легко сделать идеально ровной, а освещение — безупречным. Но именно такая правильность иногда выдаёт компьютерное происхождение изображения.

Работая над серией с фруктами, Перрей добавляла едва заметную прозрачность текстур, зернистость и небольшие неровности. Эти детали помогают избежать ощущения искусственной гладкости. При этом важно соблюдать меру: слишком сильные искажения также разрушают впечатление реалистичности.

Цвет задаёт характер изображения

В серии с цветами синий цвет служит не просто фоном. Он создаёт спокойное пространство вокруг ярко-красных маков и зелёных элементов, позволяя им оставаться выразительными. В другой серии — «Галактические пузыри» — настроение рождается из изменений отражения, прозрачности, преломления и толщины материала.

Эти примеры показывают, что реалистичность зависит не только от точности модели. Значение имеет то, как свет, цвет и композиция работают вместе.

Где 3D-графика полезна бизнесу

3D-визуализация может пригодиться при разработке рекламы, оформлении упаковки, презентации товара и создании материалов для сайта. Она позволяет показать объект в нужном ракурсе и окружении, подготовить несколько вариантов композиции и обсудить визуальную идею до её окончательного утверждения.

Работы Анукии Перрей напоминают о главном: убедительное изображение складывается из множества небольших решений. Форма привлекает внимание, а свет, материал, цвет и детали заставляют поверить в увиденное.

Источник: Анукия Перрей, «Mimesis, Material, and the Almost Real» — Codrops, 26 сентября 2026 года. Видео и изображения работ размещены в оригинальной публикации.